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登録日:2015/11/20 Fri 15 00 00 更新日:2024/03/10 Sun 01 03 00NEW! 所要時間:約 17 分で読めます ▽タグ一覧 MGS MGS3 その上、リベレーターにそっくりだ オーバーテクノロジー オーパーツ ソ連の技術は世界一ィィィィィ ダンボールによる確信に満ちた安らぎ メタルギアソリッド ワニキャップ 一覧項目 変態技術 時代設定を盛大に無視 武器 装備品 鹵獲され過ぎなアメリカ 本項ではメタルギアシリーズの装備品について記述しています。 ただ、シリーズ全部を合わせると膨大な量になってしまうので、各ナンバリングごとに分けております。 今回の作戦の基本は現地調達だ。 任務を達成するには、限られた装備を最大限に活用していく必要がある。 つまり、手に入れたアイテムを臨機応変に使いこなさなければいけないということだ。 METAL GEAR SOLID 3 SNAKE EATERの武器及び装備品について解説していく。 シリーズで最も古い時代である冷戦時代の1964年を舞台にしているため、明らかに時代に合わない電子機器は登場しないのが特徴。 もちろん例外もあるけど。 ◇武器 ○サバイバルナイフ その名の通りのナイフ。 ボタン連打で斬り、ボタンを押し込むと突きを繰り出せる。 突きの威力は凄まじく、敵兵どころかインドガビアル等の生け捕りに出来ない大型動物も一撃必殺するほど。さらにリーチと攻撃判定が見た目以上に大きく、CQCがギリギリ届かない距離でもヒットする。 治療用アイテムとしての用途もある。銃創を負った際の銃弾の摘出がメインだが、ザ・ペインのバレットビー、ザ・フィアーの矢創、ジ・エンドの麻酔針といった一部ボスの攻撃にも対応。 本作で使用するものはスネーク自前のもの。シギントはグリップを空洞にして、その中に釣り針等の小物を入れられるものを制作していたのだが、スネークは「グリップが空洞=ブレードの固定スペースが小さい=ブレードとグリップの結合が弱くなって壊れやすい」「悪いが、その手のものは実戦では役に立たない」と指摘している。 それを聞いたシギントは「今度は鞘に入れよう」とのこと。組み込む必要がないことに気付け ○Mk22 スライドロック機構の採用など消音性を重視したハンドガン。通称「ハッシュパピー」。 本作の麻酔銃枠。CIAが独自に改造を施したものらしい。 MGS2のM9同様、撃つごとにスライドを引く必要があるため連射は出来ない。しかし本作では主観視点時にも武器のクイックチェンジが可能になっているので、タクティカルリロードを駆使した連射が可能になった。 サプレッサーを装着可能。逆に言えば常時サプレッサー状態であったMGS2までと違い、サプレッサーがなくなれば銃声がするようになる。 現実では1969年に採用されており、MGS3においても制式採用前という設定になっている。 ○M1911A1 最初のモデルが陸軍で採用されて以来、50年以上使われ続けている傑作自動拳銃だ。 リアルでもフィクションでもおなじみコルトガバメント。45口径を代表する銃として「フォーティファイブ(45)」の異名を持つ。 本来FOXは武器装備の現地調達がモットーであったのだが、スネークイーター作戦では今回は事情が違う、ある程度の痕跡が必要なんだということでザ・アメリカなこの銃を持たされた。 降下してすぐザ・ボスに分解されちゃうんだけどね。 その後EVAから西側将校が持っていたとされるカスタムモデルを受け取ることになる。 ここで受け取るものはスネークをして俺もこれ程のものは手にしたことがないと言わしめるほど多岐に渡るカスタマイズが施されたモデル。(ゲーム的な性能の違いはない) 入手直後の山猫部隊戦を切り抜けた後シギントに無線するとカスタム内容をスネークが熱く語ってくれる。 鏡のように磨き上げられたフィーデングランプ、強化スライドだ。 更にフレームとのかみ合わせをタイトにして精度を上げている。 サイトシステムもオリジナル、サムセイフティも指を掛けやすく延長してある。 トリガーも滑り止めグルーヴを付けたロングタイプだ。 リングハンマーに……ハイグリップ用に付け根を削りこんだトリガーガード。 それだけじゃない。ほぼ全てのパーツが入念に吟味され、カスタム化されている。 余談だが、MGS3の没データにザ・ボスがM1911A1を解説する無線会話がある(*1)。 ○AK-47 小さな大量破壊兵器の異名も持つソ連製の傑作アサルトライフル。 フルオートとセミオートの切り替えが可能になっている。後述のXM16E1と比べて連射性が悪く手ブレが激しいが、一発ごとの威力はやや高くセミオートであればブレも生じにくい。またソ連製の武器なので弾薬の入手機会が多い。 本作ではこれがソ連の制式アサルトライフルとされているが、現実では1959年に改良型であるAKMへと変更されている。 余談だが、本作のAK-47はレシーバー部分の形状がAKMのものになっている。山猫部隊が持つAMD-65の3Dモデルを流用していると思われる。 ○XM16E1 米陸軍の制式アサルトライフル。後のM16A1の試作型にあたる。 AK-47との違いはセミ・フルオートに加えて3点バースト射撃も可能になっている・サプレッサーを装着可能、の2点。 本作に登場するものは戦地で鹵獲されたものが流れてきたというもの。本作の武器の中で唯一、迷彩塗装が施されている。 3点バーストに関しては、フルオート射撃に慣れない新兵が上手くトリガーコントロールを出来ずにすぐ弾倉を空にしてしまうことが多く、それを防止するため試験的に組み込んだ機構であるとシギントは語る。 熟練の兵士から見れば初心者救済策でしかないため、スネークはくだらん改造だとバッサリ切り捨ててしまっているが。 なお、1964年の時点ではまだ空軍で限定的に採用されていただけらしい。 ○M37 アメリカ製ショットガン。 完成した1937年当時はショットガンの中で最も軽量だったことからフェザーライトの異名で呼ばれていた。また開口部が少ないため雨や塵が入り込みにくく、信頼性の高いショットガンでもあった。 本作のものはジャングル内での取り回しをよくするために銃身を切り詰めたソードオフ仕様になっている。 中距離以遠ではあまりダメージを入れられないが、近距離では大ダメージに加えて吹っ飛び効果がつく。 XM16E1同様に鹵獲されたものらしい。敵の中にもこれを持った兵士がいる。 ザ・ペインの蜂アーマーを剥がす時にお世話になった方も多いのでは?(ただしグレネードと違い難易度で耐久が変わる) ○M63 アメリカ製システムウェポン。 本来はパーツを組み替えることでアサルトライフルやカービンとしても使えるのだが、本作ではベルト給弾式軽機関銃タイプのみが登場(現実でもほとんどこのタイプしか使われていない)。 フルオート連射のみだが装弾数が非常に多い。ただし殺傷武器かつ隠密性は皆無であるため、完全に戦闘用武器である。 例によってソ連側が鹵獲したものだそうな。 連射中はスネークがうおおおおおおオオオオオッ!!!!!と雄叫びをあげる(が、声でバレることはない)。 ○SVD ソ連製セミオートスナイパーライフル。 MGS2までのPSG1とは使用感が変わっており、装備時にスコープを覗かない状態での射撃が可能・スコープの倍率が3倍と10倍を切り替える形式になっている点が特に大きい変更点。 微細な倍率調整が出来ない代わりに視野の拡大縮小を瞬時に行えるため、使用感は前作よりむしろ大きく改善された。手ブレが凄まじかった1、2からも大きく改善されており、ペンタゼミンを使用せずともかなり正確な射撃が期待できる。 終盤のC3狙撃で使用するため、必ず入手することになる。もっともC3の狙撃は別にSVDでなくともいいが。 倉庫でこれを使って爺サマをジ・エンド!させた方も多いだろう。ちなみにキル判定になるのでノーキルを狙う場合は頭部や胸部を避けてヒットさせるか、近くのドラム缶を撃つなどして体力を減らしておくと楽になる。 完全に余談だが、この時点のジ・エンドにはSVDでの狙撃かドラム缶やグレネードといった爆発ダメージ以外は効かない仕様となっている。 ○モシン・ナガン SVDが採用される前に第二次世界大戦で広く使われていたロシア製のボルトアクション式スナイパーライフル。 本作のものはジ・エンドが大戦時から愛用しているものを麻酔弾発射用に改造したものである。 使用感はSVDと全く同じだが、1発撃つごとに手動排莢する必要があるのと(Mk22と同じくタクティカルリロードで短縮可能)、MGS2のPSG1-Tと違って消音仕様ではないので銃声に注意。 ザ・フューリーやヴォルギン等に対して撃ち込むと、打撃攻撃、ローリング、Mk22、CQC直投げ(ヴォルギン)等のスタミナを削れる攻撃の中で最高の威力を発揮する。 そのため、作中では狙撃銃の名に反してボス戦においての近接射撃としての活躍が強力で、スタミナキル(と同時に時間短縮)狙いでの利用価値が高い。 入手方法はジ・エンドをスタミナキルすること。倉庫でジ・エンド!させたり戦闘中にセーブして8日放置したりするとその周回では入手できなくなる。 麻酔弾発射用にしただけでなく、折り畳みストックとピストルグリップも取り付けられている。 このカスタマイズをシギントは空挺降下するためか?と予想しているが、結局よく分からないが…と言っている。 だが、これが本当なら…あの爺サマ光合成しながら降ってくるということになるよな? ○RPG-7 ソ連製の携帯式対戦車擲弾発射器。 装備すると主観で構える。スナイパーライフル同様にスコープを覗きながらの攻撃も可能。 MGS2のスティンガーみたいにホーミングはしないので、ターゲットの先読みは重要。 SVDと同じくある兵器の破壊に必須となるため、終盤のバイクチェイス1回目で持っていない場合は自動的に入手する。 1射ごとに長いリロード時間が必要…だが、例によってタクティカルリロードでキャンセルできる。 ホフク状態では使用できない。理由は「発射された擲弾は一度降下してから点火するから地面スレスレで発射するのはやめろ」ということらしい。 シギント曰く「携行用といってもランチャーと擲弾あわせて8kg以上ある。移動しながら使うのは無理だろう」との事だが、次々回作にあたるPEACE WALKERでは構えながらの移動が可能…何があった。 ○スコーピオン チェコスロバキア製のサブマシンガン。正式名称はVz.61。 本来は護身用火器だったのがKGB等で多用され、東側を代表する火器の一つになった。 肩付け照準射撃は出来ないものの、本作では数少ないレーザーサイト装着武器であるため狙いはつけやすい。 また反動もアサルトライフルと比較して小さいのでフルオート射撃でも扱いやすい。入手機会が後半なため出番は少ないが、激しいバイクでのチェイス中は振動が激しいため、この銃がかなり頼りになる。 ちなみにVz61には折り畳み式のストックが標準搭載されており、MGS3でも折り畳まれた状態のストックがしっかり再現されている。 使えよ!!ここ、ツッコミどころです。 ○シングル・アクション・アーミー 12発だ!いいか、今回は12発だ! M1911が採用されるまで米陸軍のサイドアームとして使われ続けてきたリボルバー拳銃。 オセロットが持っている3丁のうちの1丁が拷問イベント時にザ・ボスの計らいでスネークの手に渡る。 早撃ちで有名なこの銃だが、構えから発射までのラグが結構大きく、手慣れたプレイヤーからすればM1911の方が命中精度諸々は良い。 しかし、オセロットと同様に自分で使用する際も跳弾を使うことができ、ガンプレイも可能。跳弾は敵や野生生物をある程度サーチして跳ねていくため、物陰から敵の姿を一切見ずに射殺という芸当も比較的簡単に可能。 また、装備中は打撃攻撃が銃把で殴りつけるものに変化する。3段目に敵を大きく吹っ飛ばす効果があり、これで敵を叩き落として始末することもできる。 条件を満たすと次周の初期装備に追加されるスペシャルアイテムでもある。 スペシャルアイテムだが使用しても称号獲得のペナルティにはならない。 ○フォーク スネーク、アンタ何持ってんだ? フォークだが? フォーク?ナイフはどうした、ディナーの時間にはまだ早いぜ? シギント、フォークといえば食事だなんて発想が貧困だぞ? 食事でないなら何に使うっていうんだ? 武器だ。 武器? ああ。 見たまんまのフォーク。 サバイバルナイフと同じように扱えるが、本来武器ではないのでナイフに比べて威力が低く、突きでも一撃必殺にはならない。 コイツで兵士を相手取り、相手を殺傷するまでザクザク刺し続けるのはなかなかにエグい。 また、装備を取り戻すまではこれを使ったCQCは出来ない。 ナイフ同様に銃創の治療に使える。 このフォークのように、一見役に立ちそうにないアイテムも、 使い方次第で有効な武器になる。それを見出す柔軟な発想が重要になるんだ。 なるほど、柔軟な発想か…勉強になったよ。 ああ。それに、コイツで動植物をキャプチャーすれば、 食糧をバックパックへ入れずに直接食べることもできそうだしな。 やっぱり食事用じゃないか… さすが食に対して貪欲なスネークさん、見事にオチをつけてくれました。 装備を取り戻すまでは食糧の所持数が通常よりも少なくなっているので、この仕様はありがたいかもしれない。 ただし毒キノコもすぐ食べてしまうので乱用には注意。ツチノコにも絶対使ったりするんじゃないぞ!いいな! ○松明 松明?えらくアナクロなものを使ってるんだな。 読んで字の如く。 本作のものはシラカバ材に松やにを染み込ませたもの。着火・非着火を切り替えられる。 照明としての使用がメインだが、打撃武器としても使える。着火状態で振り回せばコウモリ等を追い払うことも可能。 燃えている炎には燃焼判定があり、しばらく敵に当て続けると着火できる。 ただし、松明の明かりは遠くからでも目立つ。 言うまでもないことだろうが、戦場で松明を掲げて歩くなんて正気の沙汰じゃないぜ? 着火状態ではどれだけ最適な服装・ペイントを装備していてもカム率に-50%の補正がかかりバレバレになる。 暗所での視界確保がメインだが、暗視ゴーグルを入手するとお役御免になるプレイヤーも多いのでは? ○タバコ型麻酔ガス銃 KGBが諜報活動用に開発した麻酔ガス銃。 その名の通り、5本入りシガレットケースに入れられた煙草の形に偽装している。 射程は長くないが、サイエンティスト等の通常武器が持てない変装状態でも装備でき、敵を殺さずに眠らせることができる。 ○麻酔ハンカチ その名の通り麻酔薬を染み込ませたハンカチ。 装備した状態で敵にCQCをかけて拘束するとそのまま相手を眠らせることができる。 その場でハンカチを振って麻酔薬を振りまくこともできるが、こちらは効果範囲が狭い。 また移動せずにその場で3回ハンカチを振ると自分が眠ってしまう。ただしスネークが眠りに落ちるモーション中は無敵であるため、これを使ってシャゴホッドのミサイルをかわすといった曲芸も可能。 使用回数は主にスパーッツァをキャプチャーすることで補充できる。 ○指向性マイク 向けた方向の音を拾うマイク。 MGS2のもの同様に前方からの音のみを拾うタイプ。 壁越しにも音を拾えるため、双眼鏡と併せて索敵に使うのがメイン。配置的に近づけないケロタンの鳴き声を確認するときにも使える。 ○空マガジン 銃の空弾倉。MGS2と同じく入手方法は弾を1マガジン分撃ち尽くした時のみ。 投げた際の音で敵の注意をそらすのが目的。MGS2と比較して投擲距離が伸びている。 ○グレネード 投擲用の爆風破片手榴弾。本作のものはソ連製グレネードのRGD-5。 構えた時点でピンを抜くのは従来通りだが、本作では構えている間はセーフティレバーを握った状態であるため投げるまで爆発する心配はない。 ただ、投げてから爆発までは約3秒ほどと少し短くなっているのでその点だけは注意。 なおRGDの略称について、ザ・ボスとの無線会話では「デグチャレフ式手榴弾」の頭文字とされるがこれは誤りで、実際は「遠投手榴弾」の頭文字である(*2)。 ○白燐手榴弾 白燐を用いた焼夷手榴弾。白燐の頭文字WPから通称ウィリー・ピートとも呼ばれる。 炸裂すると爆心地とその周辺を一定時間炎上させ、対象が炎に触れると火が点く。 勿論、自分が触れても火が点いてしまうが、そうなった場合は服を交換する・ローリングを繰り返す・水に入る・ダンボールを被ることで消火可能。 ちなみに現実では基本的に発煙手榴弾として使われており、焼夷効果はサブ扱い。 ○スモークグレネード 発煙手榴弾。 炸裂すると大量の煙を発して敵の視界を遮る。煙幕の有効範囲は見た目以上に広く、警戒フェイズであれば煙幕の判定内では敵と接触しても危険フェイズにならない。 炸裂音は敵に聞こえないが、敵を巻き込むと警戒状態になってしまう。 ○スタングレネード 特殊閃光音響手榴弾。敵を気絶もしくは怯ませる効果がある。 本作からは自身も影響を受けるようになり、炸裂時に爆心地の近くにいると一定時間音が聞こえなくなる上、爆心地の方を向いているとフラッシュによるホワイトアウトが通常よりも長くなる。 以前は使用すると即アラートになってしまったが、本作では警戒こそされるがすぐアラートにはならない。ただし同一エリア・場所で3回使うと強制的にアラートになる。 ○チャフグレネード 電子妨害手榴弾。 炸裂してから一定時間、敵味方問わず電子機器を無効化できる。 無線兵の使用する無線機を封じたり、中盤から出現するフライングプラットフォームも行動を封じられる。 本作はソリトンレーダーが無いので気にすることなくガンガン使っていける。 スモークグレネードと同じく、炸裂音は敵に聞こえない。 ○TNT 無線起爆式の爆薬。 MGS2のC4同様に起爆装置以外にも銃撃等で爆破が可能。ただし起爆装置の電波はかなり弱いらしく、同じエリア内のものしか起爆できない。 C4と同じくなぜか敵の背中につけることもできる。 それ以外にも武器庫や食糧庫といった倉庫に仕掛けて爆破することも可能。 武器庫を破壊すれば敵の装備が貧弱になり、食糧庫を破壊すれば空腹によって難易度問わず気絶しやすくなる(特にローリングで一撃)ので戦略的にも有効。 グレネード等と異なり、何回爆発させても警戒態勢になるだけでアラートにならない。 ○クレイモア地雷 只 …じゃない、対人指向性地雷。 本作では加害エリアが地雷の前方だけでなく真後ろにも広がっている。 MGS2同様にホフク中は地雷の正面にいても起爆しない。 最も古い時代なので、起爆時の炸薬にはC4ではなくTNTを使用している。でもソ連製のセンサー式信管が使われている。 ○雑誌 …何を持っているの? !!! まったく…いつからそんな雑誌を見るようになったの? … そんなものに頼らず処理する方法を教えたでしょう? … まぁいいわ。歩哨の中には、あなたのようにその手の雑誌が好きな者もいるでしょう。 地面に置けば陽動に使えるかもしれないわね。 みんな大好き(?)エロ本。 こいつの誘惑に負けた敵兵はプレイヤーに生殺与奪を握られてしまう禁断の陽動手段。 これを読んでいる敵は一定間隔で体を震わせる。一体ナニを…? しかし、科学者・メンテナンスクルー・某イワン氏には効かない。 某イワン氏はアッー!の人だというのが分かっているが、科学者とクルーは特に理由が語られていない。 もしかしてコイツ等も…? 本作ではかつて小学館から発行されていたグラビア雑誌Sabraとコラボしている。 それにしてもこのザ・ボス、中学生の息子が隠してたエロ本を見つけた時のカーチャンみたいなんですけど…ジ・オカンと呼ぶべきか? ちなみにそんなものに頼らず処理する方法とは、指で前立腺を刺激することで強制的に欲を処理するというものらしい。 ○ネズミ捕り その名の通り、小動物をキャプチャーするためのトラップ。 本来のこれはかかったネズミを一撃死させるほどの威力を持つが、本作では気絶による生け捕りとなっている。 倉庫等の小動物がいそうな場所に仕掛けておけばそのうち引っかかってくれる。 獲物がかかった時に同じエリアにいればアイテム出現音が鳴るのですぐに分かる。 ホフクで回収することによって自動的に餌が補充され半永久的に使用できる。 所持できる数が多いのだが、生け捕り可能なケージは3つまでなのでそれ以上の所持はあまり意味を持たない。 メインのターゲットは名前通りラットだが、場所によってはツチノコがかかることも… ○C3 C4の前身となったプラスティック爆弾。シーキューブじゃないぞ。 シャゴホッド格納庫破壊用のイベントアイテムとして登場。これを格納庫内の液体燃料タンクへ設置するのが目的となる。 タンクの近く以外に仕掛けることは出来ないが、仕掛けているところ(もしくは設置済みC3本体)を敵に見られるとゲームオーバーとなってしまう。 ちなみに無限フェイスを使っていても今作では唯一所持数無限にならず4個固定である。 本作のC3はEVAが信管に細工を施したものとなっており、時間経過だけでなく衝撃にも反応して爆発する仕掛けになっているらしい。爆弾の解体を阻止するための改造とのこと。 ○CQCナイフ スネーク、まずはCQCの基本を思い出して… 武器欄には並ばないが一応記述します。 スネークがCQCを使う際に左手に持つナイフ。 サバイバルナイフは右足首に挿しているが、これは左胸に挿している。 これが無ければCQCを使用することが出来ないのでかなり重要な装備。 Mk22、M1911A1装備時に同時に構える。 近接戦闘ではハンドガンよりナイフの方が有利な場面もある。 同時に構えることによって銃撃とナイフファイトを瞬時に切り替えることができるんだ。 なるほど、それが例の… CQCだ。 ○特殊サル気絶銃 装備アイコンの表記はSARU-GUN-SHAKE。 PS2版のみのオマケモード「猿蛇合戦」専用武器。装備すると気分が楽しくなり、サルをゲッチュしたくなる。 形状は本編のEZGUN(後述)そのままだが、カラーがイエローになっている。 この魅力に負けたスネークは… 3! 2!! 1!!! スタートォッ!!! ゲッチュ! ゲッチュゥ!! おーわりぃっ! やったぁ! …と、超ノリノリになる。あの大塚ボイスで。 ◇装備品 ○サプレッサー 銃口に取り付ける消音器。Mk22用、M1911A1用、XM16E1用の3種類。 本作から消耗品になっており、考えなしに撃ちまくっているとすぐ無くなってしまう。 そのためか着脱可能になっている。発見されるリスクのある道中では装着する、銃声を気にする必要のないボス戦では外すといった使い分けをしよう。 予備のサプレッサーは敵が持っていることが多い。 ○バッテリー 装備品欄には並ばないけど一応記述します。 各種電子機器を使用するために必要なバッテリー。 本作では生体電流を利用した発電方式で、現在のスタミナ量と動きの激しさで充電力も変動する。 特定の敵が予備のバッテリーを持っており、それを奪えばバッテリーの寿命が延びる。 また光るキノコ・オロシャヒカリダケを食べても回復する。ただし、食べた後の無線を聞いてしまうと以降は回復しなくなる。 実はこのキノコは生物発光と呼ばれるバッテリーの生体電池とは全く違う原理で光っており、仮に電気エネルギーを持っていたとしてもそれを食べてバッテリーが回復するとは思えない。 「食べたからって、バッテリーが回復するわけがない」「ただの思い込みじゃないか?」「プラシーボ効果?」「害もないみたいだし、信じさせておきましょうか」 などといった会話がうっすら無線ごしに聞こえてしまうため、この後は回復しなくなる...という小ネタが仕込まれている。 ○双眼鏡 その名の通り。遠方からの偵察に使用する。 ズームイン/アウトのほかにオートフォーカスまで備わっているかなりの優れもの。 しかし開発費が予算の数倍以上もかかったらしい。高性能にしすぎたから、ではなく設計者のシギントがデザインにこだわり過ぎたため。 始末書を書かされるこっちの身にもなってほしいもんだ。 ○赤外線ゴーグル 熱分布式暗視装置。サーマルゴーグルとも呼ぶ。 熱源を感知するので、敵だけでなくトラップも見やすくなる。逆に地形は見づらくなるため注意。 また、炎等を見るとしばらく画面が焼き付いてしまう点にも注意。 本作ではバッテリー消費式になっている。 1964年当時はまだ熱源暗視装置が実用化されていないのだが、シギントに無線するとソ連で個人が携行可能なサイズにまで縮小して実用化したという。ソ連の技術には驚愕する。 ○暗視ゴーグル 光増幅式暗視装置。 光を増幅して視界を確保するタイプなので地形も見やすくなる。 ただし、明るい場所で装備すると却って見づらくなってしまう。サーマルゴーグル同様に炎等を見ても画面の焼き付きで見づらくなる。 こちらも本作ではバッテリー消費式。 ちなみに洞窟で入手しなかった場合、クラスノゴリエ山頂でEVAから受け取る。 ○地雷探知機 その名の通り。 敷設されたクレイモア地雷を探知する。 ソリトンレーダーが無い本作ではMGS2のセンサーB同様に地雷に接近すると音で警告する。 装備中はバッテリーを消費する。 その形状から金属探知式のものと思われる。シギントに無線するとそのうち爆発性分子を探知するタイプのものが開発されるだろうと語る。 ○生体センサー 人間の生体反応を感知し、コントローラの振動に変換して敵の接近を知らせるセンサー。 MGS2同様に主観視点時は向いている方向のみを走査する。装備中はバッテリーを消費する。 初期装備だが、難易度EXTREME以上では初期装備から無くなるので使用できない。 ○動体探知機 動く者を自動的に感知して画面に表示するレーダー。 敵の位置を確認できるが、それ以外の動物にも反応してしまう。 さらに、その名の通り動体を探知するので動きの少ないものは表示されない。 装備中はバッテリーを消費する。 ○アクティブソナー 音波を発して人や動物の位置を探知する装置。探知した結果はレーダーに表示される。 動体探知機と違って動きの少ない生物も探知できるが、音を発するので敵に気づかれる危険もある。 音波を発するので、使用すればコウモリを追い払える。 探知音波を発するごとにバッテリーを消費する。 なお、動体探知機とアクティブソナーは共に初期装備だが、難易度HARD以上だと初期装備からなくなるので使用できない。 ○葉巻 あんた、タバコ吸ってんのか? タバコじゃない、葉巻だ。 同じだろう。 違う。 どうでもいいが。それよりあんた、なんでそんなもん持って行ったんだ? 必要だからだ。 何に? 葉巻が無ければ葉巻が吸えないだろう。 つまり吸いたかったから? ああ。 ……あんたって変わってるよな。 まあいいさ。だがそいつをくわえている間はLIFEが減るってことは忘れないでくれよ。 キューバ産のプレミアムシガー(*3)。 歴代シリーズの煙草同様に装備中はLIFEが徐々に減少していく。だが本作ではLIFEが自然回復する仕様なのでそこまで気にならない。 時代が時代なので赤外線センサーは登場しないが、暗所で気休め程度だが明りの代わりに使える。 また治療用アイテムとしての用途もあり、沼を泳いでいる際に食いついたヒルを除去することが可能。 装備している間は毒持ちの動物から襲われなくなる隠し効果も。 スネークの葉巻の着火方法について、スネークイーター作戦ブリーフィング時はオイルライターを使っていたが、帰還後のシーンではマッチを使用している。オイルライターで葉巻に火をつけるのは愛好家なら避ける手段(*4)であり、自由のない状況がこっそりと表現されている。 グロズニィグラードで投獄される際に没収されない数少ないアイテムだったりする(*5)。 ○LIFE回復剤 スタミナ回復用の食料となったレーションに代わって登場。 使用するとライフを現スタミナ量の25%回復する。 原理はよく分からないが、パラメディック曰く代謝を活性化させて傷の治りを早めるということらしい。 今作唯一のライフ回復アイテム。本作ではライフが自然回復するためか、使うと最終評価が下がってしまうスペシャルアイテム扱いとなっている。 他作品のレーションと違い、ノーマルでもそんなに数が手に入らないので、回復を見込んだゴリ押しはやりにくくなっている。 ○ペンタゼミン ベンゾジアゼピン系抗不安薬。銃器使用時の手ブレを抑えられる。 MGS2まではスナイパーライフル限定だったが、本作では銃器全般が対応。 MGS2ではまるで荒れ狂う海原に浮かぶ船の上のように激しく手ぶれしまくったが、本作では手ぶれはかなり抑えられているためぶっちゃけ無くても一向に問題無い。 余談だが、日本語ボイス版でペンタゼミンという名称がつかわれたのは本作が初(*6)。 ○虫ジュース 名前で勘違いしそうだが駆虫剤。 使用すると一定時間ヒルや蜂を遠ざけられる。 ヒルは吸血でスタミナを削り、蜂はライフを削ってくるためそれらに有効。 ○仮死薬 CIA技術部が開発した諜報活動用内服薬。使用すると一定時間仮死状態になり、敵の警戒を解いたり各ボスの油断を誘うことができる。ただしザ・ボスは仮死薬を知っているため無効で、むしろ大ダメージとともに勝手に蘇生させられてしまう(*7)。 また睡眠系と同じく、梯子や水中などで使用すると即死亡してしまうので注意。 仮死状態中は死亡時と同じコンティニュー画面が表示されるが、死亡時とは違いアイテムウィンドウを開いたりカメラを動かすことができるので、周りの状況を見て蘇生のタイミングを計ることが可能。 その原理は、詳細に説明すると専門用語だらけになるのでザックリと説明すると↓ 死んだフリをする動物の偽死行動を諜報活動へ応用したもので、服用すると冬眠誘導物質として作用する物質が急速に分泌されて心拍数・呼吸率・体温の低下といった症状を引き起こし、それによって他者からは死んだように見えるというものらしい。 ○蘇生薬 ↑の仮死薬の効果を阻害して目を覚ます薬。 奥歯に仕込まれているので敵に発見されることもないし装備から外すことも出来ない。 原理を簡単に説明すると、この蘇生薬は仮死薬に対する拮抗阻害剤で、使用時に覚醒物質を分泌させて仮死薬の働きを止めるというものだそうな。 ただし仮死状態になってコンティニュー画面が現れた際、SNAKE IS DEADの文字がTIME PARADOXになる前にこれを使用しなければそのままゲームオーバーになってしまう。 ○ダンボール スネーク、アンタ一体何してるんだ? ダンボール箱を被っているんだが。 ダンボール箱?なぜそんな… 分からない。だがこの箱を見ていたら、無性に被りたくなったんだ。 いや、被らなければならないという使命感を感じた、という方が正しいかもしれない。 使命感? ああ。そしてこうして被ってみると、これが妙に落ち着くんだ。 うまく言い表せないが…いるべき所にいる安心感というか、人間はこうあるべきだという確信に満ちた安らぎのようなものを感じる。 … 分からないか? ああ。 ならお前も被ってみろ、そうすれば分かる。 分かりたくない… ったく、アンタといいパラメディックといい、どうして少佐の部下には変な奴しかいないんだ? まぁそれはともかく、そのヘンチクリンな箱も、屋内で被れば偽装に使えるかもしれんな。 毎度おなじみダンボール。 大方の予想通り、息子のダンボール好きは全ての始まりであるここからだった。 シギントも無線で言っている通り、偽装に使えるのは室内だけ。野外で使用しているところを敵に見られると即アラートになってしまう。 また特定のトラックに乗ってかぶると、段ボールに書かれた行先に配送してもらえる。 シリーズおなじみの移動法。今作ではスタート地点に戻されることは流石にないのでご安心を。 ○ワニキャップ スネーク、君という男は…www ははは、どうだ? カッコイイ! …は? カッコイイわ! カッコイイ!? ええ。 いや、カッコイイとは違うだろ… 何が違うの? 何がって…面白いとか笑えるとか馬鹿じゃないかとか、そういう風には思わないのか? いいえ。だってカッコイイじゃない、恐怖のワニ人間みたいで。 その名の通りワニの頭を模した帽子。 水中かつ武器を外した状態でこれをかぶっているとワニに偽装できる。ただし立ち泳ぎするとバレるので注意。 とは言えどもこれを使えるエリアでは普通に敵を排除したり、一気に泳いだりした方が早かったりするのであまり使い道はない。 スネークはウケ狙いのつもりだったのだが…パラメディックにはカッコイイ、シギントには上手く使えば有効な諜報活動の武器になる…と的外れな反応ばかりされ(*8)、 EVA相手でようやく目的が達せられたと思ったら、一番おかしいのは、あなたよ!?と返される… スネーク、アンタは泣いていい。 一部のボス戦でも反応があるのだが、嘲笑されたり怒られたりとやはりウケてはくれない。 ○猿マスク ピポサルのお面。 ご丁寧にお面の裏側まで作り込まれているため、装備すると主観視点が見づらくなってしまう。 だが、スタングレネードの爆発を正面から見ても影響を抑えられる。 猿蛇合戦クリア特典なので使用できるのはPS2版のみ。入手方法がないだけなのでデバッグ機能を使えば他の版でも使える(3D除く) ○発信機 こっちではこうするのか? そうね、アメリカ式の方がよかった? しかし、傷口に小型発信器が埋め込んであったとは…君のメスさばきもなかなかだった。 本来は装備品ではないけど一応記述します。 拷問イベント終了時にオセロットの手で傷口にブチ込まれた発信機。 キュアーで取り除けるが、残したまま進むとザ・ソロー戦後のティホゴルヌイ・滝壺で山猫部隊が出現するため難易度が上がる。 だが、残したまま滝の裏まで到達すると発信機除去イベントが発生する。腹筋崩壊必至なので一度は見ることをオススメします。 ◇治療用アイテム 状態異常を治すためのアイテム。基本的には中継基地等の倉庫内にあるが、一部を除き特定の食糧をキャプチャーすることでも入手可能。 ○解毒薬 エゾテングタケ等、毒性のある食糧を食べるとかかってしまう食中毒を治療できる。 バイカルシシタケからも入手できる。 ○胃腸薬 長期間放置して腐ってしまった食糧を食べるとかかってしまう腹痛を治療できる。 ロシアニセマンゴーからも入手できる。 ○風邪薬 長時間ネイキッド状態でいるとかかってしまう風邪を治療できる。 アムールクズをキャプチャーするとこれになる。 ○血清 毒を持つ動物に攻撃されて受けた毒を治療できる。 アナウサギからも入手できる。 ○止血剤 銃創・切創の治療に使用。 それ以外にも、バレットビーや矢創にも使える。 オオバコモドキをキャプチャーするとこれになる。 ○固定具 骨折の治療に使用…というより、骨折にしか使わない。 エゾヒレハリソウをキャプチャーするとこれになる。 ○縫合セット 切創の治療にのみ使用。 食糧からは入手できない。 ○包帯 骨折・火傷・銃創・切創の治療に使用…と、対応する重傷が多い。 これも食糧からは入手できない。 ○軟膏 火傷の治療にのみ用いる。 バルトスズメバチの巣からも入手できる。 ○消毒薬 対応する重傷は止血剤と同じ。 スラブニガハッカをキャプチャーするとこれになる。 ◇スペシャルアイテム どのアイテムも条件を満たせばそのデータの次周回から使用可能になる。 本作では、使用しても称号獲得のペナルティにならないものも意外とある。 ○パトリオット どこで手に入れた? …あ? それ、どこで手に入れたんだ? シギント、細かいことを気にしてはいけない。 本編1周クリアで次周より使用可能になる。 XM16E1をベースに、大柄なハンドガンの携行性とライフル弾のパワーを併せ持つ武器として、ザ・ボスが特別に作らせたこの世に二つと無い突撃拳銃。 銃身を切り詰めてストックを取り外し、給弾機構を100連装ドラムマガジンに換装している。 結果、コンセプト通りに完成はしたが射撃時の反動が凄まじいことになってしまった。 それを片手で連射するザ・ボス…さすが特殊部隊の母と呼ばれるだけはある。 サプレッサーを装着できない上に反動もデカいが、弾数無限で射撃時のリロードも不要…とこれ一本あれば戦闘は問題なく切り抜けられる。 使用してもスペシャルアイテムと扱われないので称号獲得にも影響しない。 またパトリオットを装備していると、打撃攻撃がパトリオットで大振りに殴りつけるものに変化する。 弾切れしない理由については↓ 見たところ100連装のドラムマガジンを装備しているようだが…弾切れしないんだって? ああ。 どうして? マガジン内部の給弾機構が∞の形になってるんだ。 なるほど、そりゃ弾切れしないわけだ… いや、そのりくつはおかしい。 ちなみに、このカスタム銃自体は実在する代物である。 無限のドラムマガジンはどうか?君の心の中に存在するよ。 ○EZGUN 全ての動植物をキャプチャーしてクリアすると次周より使用可能になる。(※1周中に) また、難易度VERY EASYで開始すると初期装備に加わる。 シギントがFOXのために特別に作った消音麻酔銃。 使用している麻酔弾自体に消音機構が備わっているため、サプレッサーは不要。 レーザーサイトも装着してあり、他の武器と比較してエイミングもしやすい。またズームも可能。 さらに弾数無限で、装備中はカム率が80%以上に保たれ、スタミナも自動で回復する。 そんな至れり尽くせりの武器だが、Mk22と同じようなスライドロックらしき機構が付いているので連射力は低い。 ちなみに威力に関してはMk22より低く、ボス敵に対してMk22のヘッドショットとEZGUNのヘッドショットではMk22のほうがスタミナが多く減りやすい。 その上、リベレーターにそっくりだ。 形状は1942年にヨーロッパ各国のレジスタンスに供給されたFP-45・リベレーターに似せてある。 シギント曰くこのサイズと形でこれだけの機構を実現するのは大変だったとの事。 …どうしてわざわざリベレーターに似せたんだ? カッコイイからに決まってンだろ? … やっぱりロマンって大事なんですね。 ○カメラ その名の通り。 本編中に入手でき、入手してクリアすると次周から初期装備に加わる。 撮影した写真はMGS2同様にメモリーカードまたは本体ストレージに保存可能。 見た感じはデジタルカメラだが、現実だと世界初のデジカメは1988年の発表である。 ○ステルス迷彩 シリーズおなじみの光学迷彩。 装備中は透明になりカム率も100%で固定されるため敵から目視されなくなる。しかし、MGS2同様に敵と接触すると外れる上に足音も消せないので注意。 さらに、敵を持ち上げている時やアラート状態だとカム率が95%になり発見される可能性も出る。ボス戦も95%になる。 これまでは無限アイテムとの併用が不可能だったが、本作の無限アイテムはフェイスペイントなので併用が可能。 また足音もスピリット迷彩を着れば消える。 入手方法はノーアラートクリアもしくはケロタン64匹全てを撃つ(一度撃ったケロタン判定は周回後も引き継ぎ)と入手できる。 楽なのはノーアラートクリアのほうで、ケロタンは撃ち漏らしの可能性があったり強制スクロールであるバイクチェイスの場面では結構エグイ場所に配置されていたりする。 この項目のように、一見面白そうにない項目も、 追記・修正次第で面白い項目になる。それを見出す柔軟な発想が重要になるんだ。 柔軟な発想ねぇ…いや、勉強になったよ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] いいね -- 名無しさん (2015-11-20 17 10 21) 松明、ワニキャップ、ネイキッド -- 名無しさん (2015-11-20 18 39 23) 松明で火点火したままノーアラートで走り回るサルがいるそうですね...(白目) -- 名無しさん (2015-11-20 19 16 33) ↑小島監督にもその存在を認知されている伝説のサルですよw -- 名無しさん (2015-11-20 22 23 47) 麻酔で眠らせた兵からアイテム漁るのはもはやお約束だったな -- 名無しさん (2015-11-21 07 55 12) ネタとしては良質だったが、このころからダンボール冬の時代が始まった。 -- 名無しさん (2015-11-21 09 41 03) ちなみにワニキャップはジ・エンドを一回なら騙せる。「そこだっ!・・・なんだワニか」おじいちゃん・・・ -- 名無しさん (2015-11-21 17 59 29) 力作な項目 -- 名無しさん (2015-11-21 20 34 09) MGS4のラストでソリッドが -- 名無しさん (2015-11-21 20 58 26) ↑ミス。自決用に使ったガバメントってネイキッドのカスタムモデル? -- 名無しさん (2015-11-21 20 59 48) ↑4 マジ?今度試してみるわ。おじいちゃん・・・酸素欠乏症にかかって・・・ -- 名無しさん (2015-11-21 22 59 31) ノベライズではSAAはザ・ソローの遺体から拝借したものになってる。西部開拓時代の凄腕ガンマンの持ち物で、これのおかげでソローの早撃ちはザ・ボスを超えてたとか -- 名無しさん (2015-11-22 11 42 03) CUREで包帯を使うと服装を替えるまで包帯を巻いたままだったり、とあるイベントで松明や暗視ゴーグルをつけるとその状態のままイベントが進行した装備に関しての小ネタも多かったなぁ。 -- 名無しさん (2017-05-22 18 20 48) で、それがオセロットにも遺伝したと… -- ↑2 (2017-05-22 21 49 17) 装備とはちがうがあの空飛ぶバケツは実在するとナショジオで知ったときは驚いた -- 名無しさん (2022-05-26 19 29 19) 葉巻の火の付け方について ヒルを除去するときもオイルライターを使っており、しかも吸いながら着火させている(本来は吸わずに火がつくまでゆっくり炙る)。なるべく早く着火させたいので吸って燃やしているのだろう -- 非喫煙者の名無しさん (2023-06-25 00 00 07) オロシャヒカリダケ、プラシーボの無線を聞いた後はバッテリーが回復しなくなると書いてあるけど、普通に回復する。 -- 名無しさん (2023-12-16 01 59 20) ↑自分も気になってて実際に確かめたけど、無線聞いたあとも回復した。 -- 名無しさん (2024-03-10 01 03 00) 名前 コメント
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くれないの刻 【サイト名】ケムコ帝国 【ジャンル】シミュレーション 【課金体系】従量420円 【容量】525KB 【通信機能】なし 【レビュアー評価一覧】 4.0点 3.2点 1 1 2007/08/09 【使用機種】43H 【プレイ時間】約1時間 【評価・点数】4/5 ・内政 やれる事が少ない印象 実質的な内政は一つだけ ほぼ毎ターンどこかの敵が来る為、あんまり内政な気がしない 指示を入力後全ての国の行動処理なので○○が攻めてきたから次はがら空きなんて事は無い 選んだ城の武将しか指示出来ないのがだるい、武将リストからも指示したかった ・戦争 攻撃の当たる範囲が個性的なおかげで、効率的に複数の敵に当てる等を考えられる 敵も複数に対して技の使用や集中攻撃をしてくる等、意外とバカじゃない 1マスが小さい為慣れるまで戸惑うと思う(移動時はキャラの中心の位置を決める) なんだかレベルが上がって強くなった実感が無い気がする 2007/07/12 【評価・点数】 3.2/5 ひとまず簡単にレビュする くれないの魔法陣の続編?にあたる作品 ◆総評 佳作程度の作品。 魔物の数等は多いが戦略性の薄さ等から、かなりライトな作りになっている。 \420と若干高い値段設定もあり優良アプリとは言えないが、 金が気にならず暇でアプリ落したい人なら、やめとけとは言わない 以下詳細 ◆始めに ・作業ゲーが好き ・信長の野望シリーズは複雑過ぎる、もっとライトな作品をやりたい ・育成が好きで、次々とモンスターのLVをカンストさせたい ・育成対象物に愛着はあまり持たない(より高性能な対象が出現したらすぐに乗り換えられる) 以上の項目に一つでもあてはまれば、この作品は楽しめるかも 逆に ・信長等の濃い戦略シミュレーションが好き ・育成対象物に愛着が沸き過ぎる(RPGやシミュ系だと主力組とサブ組に分ける) ・制作者の愛が感じられない作品は嫌い 以上の項目に一つでも該当する人は駄目かも ◆前作から引継いだ部分 ・モンスターの種類 ・召喚容量等の独自のステ ・モンスターの進化方法 それ以外は特に引継いでるところはなさそう むしろ前作よりも同サイトのテリトリアルユニオンに近い ◆良い部分 ・前作同様好きな編成で攻略出来る ・進化等の要素による、収集と育成の楽しさ ・魔物のサイズという概念があるということ (劇的に変わってる訳ではないが、ありきたりなシミュレーションの飽きられた戦闘シーンを少し緩和出来ている) ・攻略の自由度(信長系と同じ) ・最短クリア等のやり込みを感じさせる(信長等と近い楽しみ方) ◆悪い部分 ・データが見辛く状況の把握がし辛い ・細かい部分の優しさが感じられない (一つ上の項目も今項目と被るが、セーブする度に説明文をスキップしなければならない等) ・達成感の少なさ (隣接する国の強さがほぼ同じなので、信長等の[強国を打ち破った!]的な快感がない) ・戦略性がかなり薄い (戦略的に有利にする為の行動がない) :敵国の強さが同じなのでプレイヤーが引籠もっていても状況に変化がない。 信長等の[早めに信玄を潰しておかないとヤバい事になるから…]みたいなのがない :敵国の将軍や魔物を説得させたり、捕虜→登用等の流れが一切ない為、信長等の[真田家を家臣にしたぞ!]的な楽しさがない ◆ゲーム概要 ・五つの国から一国を選び全国統一を目指す ・行動はターン制で各将軍に指示を与えて次ターンへ ・指令を出せるのは将軍だけで魔物には指示は出せない(戦闘要員) ・将軍と魔物は城で登用することが出来る(契約料あり) ・将軍と魔物は1ターンに何人でも登用出来る(仲間に出来る最大数まで) ・仲間に出来る将軍と魔物の種類は城と城の拡張度によって変化する ・将軍と魔物には月々給料が発生する(維持コスト) ・将軍には基本ステの他に魔力容量と編成出来る仲間数がある ・魔物には召喚に必要な魔力が決められている ・将軍の魔力容量を超える魔物は部隊に組込めない ・戦闘開始時には既に編成された全ての魔物は召喚されている(前作の様に召喚する事はない) ・将軍はクラスチェンジ、魔物は進化する事が出来る(それぞれアイテムが必要) ・クラスチェンジや進化は与えるアイテムによって異なるクラスや魔物になる ・モンスターにはサイズがある(今作の特徴的なシステム) ・普通の魔物は3×3の大きさ ■■■ ■■■ これで1キャラ分 ■■■ ・魔物の大きさはそのまま攻撃の範囲になる。 例(上下は省略) ?????? ◎◎◎ ※ ?と?は敵 ◎はPC ??●●●? ◎◎◎ ※ ●がPCの攻撃範囲 この様な配置の場合PCの攻撃は?と?に同時に攻撃出来る(反撃も?と?から受ける) ・城の拡張が出来る(ターン毎の収入増) ・クエストというものがある(他のゲームだと探索にあたる。将軍に指示を出し、規定ターン終了時に結果が報告される。内容はアイテム収集) こんなとこかな? まだプレイ時間がそこまで長くないから、違った意見が出て来るかも サイト別/か行/ケムコ帝国
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あっ! やせいの ガンリキーが とびだしてきた! ◆wKs3a28q6Q 「あーん?」 不快感。 その三文字を顔いっぱいで表現し、跡部景吾は呟いた。 一体何故こんなことになっているのか。 殺し合いとは何なのか。 そして何故、自分は観覧車に乗っているのか。 疑問は尽きなかった。 「なるほど、こいつがその大事な携帯電話とやら、か」 携帯電話を弄り回す。 そこには、見知ったテニスプレイヤーの名が数名ほど見受けられた。 「……樺地はいない、か」 便利な従者がいないことに不満を漏らし、顔を上げる。 丁度観覧車が、最下点を通過し下降から上昇へと切り替わった所だった。 要するに、降りるタイミングを完全に逃したということだ。 「………………」 もう1周。 退屈な時間を潰すため、跡部様(何故だか分からないが、様付けをしなければならない気がしたので、こう表記する)は地図を広げた。 どうやら自分がいる遊園地は、南西にあるらしい。 なかなかどうして不便な場所に位置している。 「あーん……?」 それから再び携帯をいじり、そして――その後に、再び観覧車を降り損ねた。 顔を上げると、地面が遠ざかり景色が下へと移動している。 そんなことを2~3回繰り返し、ようやく観覧車を降りた。 そこで、バッタリ出くわした。学生服の、小柄な少年に。 その少年は、観覧車の降り口の数メートル先に立っている。 向こうもこちらに気付いたようで、こちらに足早に駆けてきた。 そして―――― 「あーん?」 跡部様は、露骨に眉毛を釣り上げた。 目の前の小柄な少年が、あまりにも不可解な行動を取ったからだ。 「あの、俺、思うんです」 しかし相手は、いきなり荷物を放り投げ、両手を上げてきた。 ガクガクと、その足は震えている。 だから、聞いたのだ。 「あーん?(和訳:何のつもりだ)」と。 殺し合いの参加者として、少年の行動はあまりにも趣旨から掛け離れていた。 「こういう状況だからこそ、信じ合わなきゃいけないんだって」 ……まあ、殺し合いというくらいなのだから、近場に誰かを配置するくらい普通するだろう。 遭遇自体は、そういうことで納得しておいた。 だから今考えることは、何故遭遇したかでなく、どう対処しようかだ。 「俺……俺、信じてもらえないかもしれないけど、殺し合い、前にもやらされてるんです」 経験者。 その自己申告に、跡部様が反応した。 その言葉が真実なら、彼は大いに役に立つということになる。 「……ってーと、殺し合いで勝ち残った殺人鬼、というわけだ」 「ち、違っ……俺、途中で連れて来られちゃって……」 「途中? 脱出不能なんじゃあないのか?」 「えっと……それは……」 別に、目の前のちまっこいのが殺人鬼だとは思っていない。 跡部様の眼力(観察力を含む。なお、インサイトと読む)を持ってすれば、その程度くらいすぐに分かる。 この怯え用は、捕食される側のそれだ。 「それで。そのことが何の関係が?」 「あ、えと……前の時、俺、怯えてて最初あんまり動けなくって……」 じゃあ何故わざわざ話の腰を折ったのか。 俺様だからか。 ……いや別にそういうわけではないだろう(ああ、でも、そういう理由もちょっぴりあったのかもしれない) 理由はズバリ、主導権を握るためだ。 いきなり武器を手放され、呆気に取られた所で自己紹介を始められしまった。 ペースを握り返すには、一度話の腰をへし折り再開を促す形がいいだろう。 そこまで計算してやったのか天然でやったのかは、定かではないが。 「でも、勇気出したら、集まったんだ。平常話さないクラスの奴とかが…… だから、思ったんだ。もっと早く勇気出せばよかったって」 「なるほど……それで俺に声をかけたと」 「う、うん。俺、今度は最初から勇気出して、皆を集めようって」 眼力(インサイト)を発揮し、注意深く観察する。 その怯え、勇気に嘘はなさそうだ。 「それに、その――えっと」 「……名前か?」 「あ、はい」 「跡部だ。跡部景吾。氷帝の王(キング)だ」 「は、はあ……」と言わんばかりのリアクションを取られるが、跡部様意外でも何でもなくこれをスルー。 この程度のリアクション慣れっこである。 特に腹を立てることもない。 ザ・王(キング)の貫禄。 「跡部さんの目――怖いけど、確かな気高さみたいなものも感じるんだ…… 相馬さん――あ、さっき言った仲間の一人なんだけど、その人にもあった、優しくてどこか確固たる意志を持ってる目」 「ほーう」 「だから、この人は殺し合いに乗ってないって思って…… 勇気を出して、話かけたんだ……一緒に立ち向かおうって、言いたくて」 ただのガキだと思ったが、なかなかどうして人を見る目はあるじゃないか。 跡部様はそんなことを思う。 そして、無駄に格好つけた動作で髪の毛を掻き上げながら、言った。 「合格だ。仲間にしてやる」 「え……っていうことは……」 「一緒に立ち向かってやろうじゃねーの」 「ほ、本当!?」 特にその言葉に返事をするわけでもなく、跡部様はつかつかと少年に歩み寄った。 「名前は」 「あ、俺、滝口。滝口優一郎」 「ちょっとじっとしてな」 そう言って、跡部様は滝口の首筋に顔を近付けていく。 思わず滝口は後ずさった。 当たり前だ、誰だって後ずさる。 すると露骨に跡部様は不快そうな顔になった。 「あーん? 信じるんじゃなかったのか?」 「うっ……そ、そうだけど……なんでこんなことを……」 「その首輪を観察させてみろ。俺がこの“眼力(インサイト)”を持って調べてやる」 「はぁ……」 滝口は思った。「そんなもの、見ても分からないんじゃ」と。 しかしそれでも、信じると言った手前無下に拒絶することは出来ない。 結局滝口は、首筋に鼻息がかかる距離で首輪を観察されるという苦行に数分耐えるはめになった。 「なるほど3DAYじゃねーの」 「サンデイ……? 僕はマガヂン派だけど……」 突如の呟きに、滝口が頓珍漢な答えを返す。 やれやれと溜息をつき、跡部様は携帯電話を取り出した。 それはもうリボルバーを抜き取るガンマンのように無駄のない無駄な動きをもってして。 そして文字を入力(勿論、華麗かつスピーディーに)し、携帯電話をくるりと優雅に回転させディスプレイを滝口の方へと向けた。 『今から入力する内容についてのリアクションを、声に出すんじゃねーぞ』 滝口の頭に疑問符が浮かんでくる。 しかしそれは、すぐに解決することになった。 跡部様は滝口が読んだのを確認するなり手元に携帯電話を戻すと(勿論、無駄に格好つけることも忘れずに)再び文字を入力し、また滝口に画面を見せた。 『結論から言う。この首輪、盗聴器が仕掛けられている』 「…………!?」 滝口は目を丸くした。 彼にとっては、あまりに突飛な発言だった。 そこまでしているなんて、聞いていないと言わんばかりに口をパクパクさせる。 『この目でマイクを“見”たから間違いない。会話は全部筒抜けだろう』 そんな滝口に、ご丁寧にも“”を使って跡部様が解説する。 己の秘技・跡部王国で調べた結果がそれなのだ。 跡部に取って、それは疑いようもない事実。 「雑誌か? 俺が読むのはテニス関連が多いな」 適当な相槌を打つ姿に、滝口もいよいよこれは本当なんだと実感する。 確かに普通に考えれば、戦闘実験と称するなら何らかの監視は行わなければいけないのだ。 カメラだとブれる心配が大きいことを考えると、盗聴器が適役だろう。 何故通常プログラムと違うのかは分からないが、今回のこれは変則プログラムと見てほぼ間違いない。 ならば、首輪の機能もそう大差はないだろう。 それが、滝口の考えだった。 「そ、そうなんだ。俺、スポーツ、よく分からなくて」 辿々しく返しながら、滝口も携帯電話を取り出す。 知識としては持っていたが、滝口は携帯電話を持っていなかった。 ――というか、クラスの中でも、江藤恵を始めとする少数の人間くらいしか携帯電話は持っていない。 いっその事携帯電話のようなハイテク機器と無縁だったら『携帯電話に関する知識』とやらの恩恵を受けられていたかも知れないが、 あいにく滝口はオタクと呼ばれる種族故、そのあたりの知識に関しては人並み程度には持ち合わせていた。 だからこそ、その補助は受けられていない。 (跡部くん、打つの早くてすごかったなあ) そして知識のみしか持ちあわせていない滝口が、文字入力を早くできるわけなどない。 のろのろと文字を入力するのがやっとである。 (ちなみに、文字入力のためメール画面を開くのにも、また少し手間取っていた) 『わかったよそれでぼくらはどうすれば』 平仮名のみの簡素な文章。 それでも、イラつくことなく跡部様は返事をした。 勿論、携帯電話のディスプレイを通じて。 『3日間をやり過ごす。そうすれば、この首輪は効果をなくす』 そしてこれまた、滝口は目を丸くする番だった。 一体何を根拠にそんなことを言うのか、滝口には不思議でならない。 『どうしてわかるの』 『それも“見た”からだ。首輪の動力源――つまり、バッテリーをな』 やや面倒な言い回しを使い、跡部様が勿体ぶるように解説をする。 滝口は、黙ったまま頷くだけだった。 『あの電池、見たことがある。 生意気にもウチに楯突いてる会社が作ったバッテリーだ。 複雑な機械に組み込むため超小型だが、3日しか持たないって欠点があってな』 『ほんとうなの』 はてなマークの付け方すら知らない滝口。 しかしそうだろうと察している跡部様は気にもとめない。 今の関心ごとは、自身の解き明かしたことを誰かに伝えることだけだ。 『ああ、間違いない。3日経てば、バッテリー切れで首輪は効力を失うっていうわけだ』 (すごい、すごいよ!) そこまで分かってしまうことに、滝口は興奮を隠せない。 きっとオタクで目もよくない自分と違って、スポーツ好きそうな彼がしっかり観察すれば分かるのだろう。 だって運動には動体視力が必要だし。 そんなことを思いながら興奮する滝口を尻目に、跡部様は口を開いた。 「スポーツに詳しくないなら、いい。この会話は打ち切ろう」 携帯電話に手間取る滝口への配慮。 ……というわけでは別になく、自分も喋る方が楽というのもあって、会話を口頭に切り替えた。 「それより……前にもこの手のヤツに参加したのなら、その時とルールに違いがないか思いだせ」 「違い……?」 「なんでもいい。全く同じなら、そう言えばいい」 「えっと……」 言葉に出していいものか少々悩むも、言葉にしないのも不自然だと考えて、滝口は素直に知っている情報を口に出した。 クラスメート以外の人間がいる所。 最初に一箇所に集められそこからスタートという形式じゃなかった所。 禁止エリアの説明と時間制限(24時間誰も死ななければ全員死亡、というものだ)の説明がなかった所。 それとこれは言うべきか迷ったが、最初にプログラム担当官に教師と生徒が殺されなかった所を違いとして滝口は挙げた。 (なるほど、なかなか興味深いじゃねーの) この差異を突き詰めれば、今回の目的が滝口の知る『通常の目的』とどう違うのか分かるかもしれない。 そんなことを、跡部様は考える。 (それと、禁止エリアと時間制限か……こっちでも途中から採用されたら厄介だが―― これだけエリアがあって3日後に全てが禁止エリアになるなんてことはまずないだろう。 それは、発表された間隔で分かるはずだ) そして、問題としていた、時間制限。 これは案の定、滝口の知る殺し合いでは設けられていた。 バッテリーに時間制限があるのだから当然だ。 だが―― (24時間死ななければ、というシステムなら問題ない。 死にすぎないようにしつつ、24時間経つ前に殺人鬼から淘汰すればいい。 そうしたら、3日くらい逃げ切れるはず) このシステムなら、3日間の逃げ切りもありうる。 つまり、手さえ取り合えればゴールは見えているのだ。 「あの……ど、どう?」 「あーん?」 「あ、いや、何か役立つ情報はあったかなって」 一人考えこむ跡部様に、滝口が声をかける。 沈黙がやや気まずかったのだろう。 そんな滝口に、跡部様は携帯電話でこの考察を伝え――――なかった。 「いや……特に問題ないことが分かっただけだ」 伝えるだけ手間だし、伝えた所で意味が無いと考えてのことだった。 どうせ問題ないのなら、わざわざ言うこともあるまい。 「そう、よかった」 「……気になってたんだが……年上には敬語を使えと教わらなかったのか?」 「えっ!?」 運動部の一員として、そして何よりヒエラルキーの頂点に君臨する王として、言葉遣いは気になる。 しかし、そんな王(キング)の忠告に、滝口は素で驚いた。 「プログラムって、中学3年でやるものだから、俺、てっきり跡部さんも中3なのかと……」 「あーん? そうだが……ってーことは、お前も……」 「あ、うん。俺、中3」 「……あーん? 全然そうは見えねーぞ」 結果として、滝口の予想は当たった。 跡部も滝口も中3であり、同い年の二人である。 「まあいい……言葉遣いは許そう。だが……俺の部下になるからには、あれだけはしてもらう」 「部下って……ていうか、あれって何?」 目薬をさす跡部様に、滝口が問いかける。 そんな滝口の質問を、何当たり前のこと聞いてんだと言わんばかりに鼻で笑って跡部様はこう答えた。 「氷帝コールだ」 「どうて……?」 「氷帝だ」 真顔で振り返り気味に答える跡部様。 ようやく生えきった髪の毛が風にたなびき、一枚絵のような雰囲気を晒し出している。 「それって、一体……」 「とりあえず、『氷帝! 氷帝!』とコールしていればいい」 「はあ……」 流されるままに、頷いてしまう滝口。 それが運の尽きである。 大真面目に氷帝コールのリズムを説明され、結局実践することになってしまった。 「じゃあ、やるよ……?」 「ああ」 「ひょ、氷帝、氷帝」 「あーん? 声が小さいな、もっと大きく」 「氷帝! 氷帝!」 「全然熱意が篭ってねーじゃねーの。本気を出せ」 「氷帝!! 氷帝!!!」 遊園地の中に響き渡る氷帝コール。 次第にどこからか氷帝コールが鳴り響いてきた。 とはいえ、声を張るのに必死で、滝口はその異質さに気がつけない。 (こんなくだらないモノに屈すると思ったら大間違いだ) 「氷帝! 氷帝! 氷帝! 氷帝!」 (見せてやる、俺の氷帝コールを、ここでもな――!) 「氷帝! 氷帝! 氷帝! 氷帝!」 (負けるのは――お前だ。まだ名前も知らないふざけたお前。 その正体を掴んで、コールに敗者として刻んでやる) 固く誓う、その決意。 ここからの脱出だけでなく、主催の正体も掴むと。 打倒は無理でも、せめて外で訴えたり社会的制裁を加えたりができるように。 「氷帝! 氷帝! 氷帝! 氷帝!」 (そして――――) 「氷帝! 氷帝! 氷帝! 氷帝!」 「勝つのは――――俺だ」 【F-01/遊園地/一日目・深夜】 【跡部景吾@テニスの王子様】 [状態] 健康 [装備] なし [道具] メ○コンのコンタクトレンズ+目薬セット(目薬残量4回分)@テニスの王子様、基本支給品一式、不明支給品×0~2 基本行動方針 勝つのは――俺だ 1:3日間なんとしてでもやり過ごす 【滝口優一郎@バトル・ロワイアル】 [状態] 氷帝コールでちょっと疲れたし喉が渇いた [装備] なし [道具] 基本支給品一式、不明支給品×1~3 基本行動方針 今度こそ、最初から皆を信じて積極的な行動に出る 1:跡部についていき、共に3日間をやり過ごす仲間を集める ※参戦時期は、相馬光子合流後、チームが破綻する前です ※どこからか聴こえてきた氷帝コールは新テニスの王子様で跡部様が披露したのと同じ幻聴のようなものです ※氷帝コールが遊園地に鳴り響きました 【メ○コンのコンタクトレンズ+目薬セット】 新テニスの王子様とタイアップした某企業のコンタクトレンズ。 メガネキャラ達がメガネを放り出すくらいのクオリティらしく、目が悪いキャラがメガネを壊してもこれで安心! コンタクトで目が疲れた人のため、目薬もセットでついている。 これで跡部様はインサイト使用の疲れを癒すことができる。 ……が、主催がケチったのか、中身は5回分しか入っていない。 【跡部王国による首輪透視について】 首輪の構造が人体と比べ複雑すぎるため、全体をスケスケにするのには無理があります。 出来たとしてもぼんやりとした構造しか見えないものと思われます。 一部分に集中して透けさせれば、問題なく中を見られます。 しかし、目が疲れるため、あまり時間をかけて全体を見ることは困難です。 Back HOw TO GO 投下順 残酷な天使のアンチテーゼ Back HOW TO GO 時系列順 残酷な天使のアンチテーゼ START 跡部景吾 プライベート・キングダム START 滝口優一郎 プライベート・キングダム
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700 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/25(火) 08 12 32.82 ID GxGvOgHX0 「俺はバッドエンドが好きだから俺がGMのときはバッドエンドになりがちなシナリオを提供するのが礼儀だと思っている」 「だがプロではない他のGMにバッドエンドをやられるとバッドエンドという物の価値が下がると考えている」 「だからこのサークルで俺がPLの時はハッピーエンド前提のシナリオにしないとダメ」 「特に報告者はハッピーエンドシナリオが人気あるんだからハッピーにするために死力を尽くすのが礼儀」 「バッドエンドが嫌いならPL参加しなければ良いか、GMやり続ければ良いだけじゃない」 「俺はお前が安易なバッドエンドに手を出さないよう監視して警告し続けてやるよ」 こんな事を平然と言われた事あるよ 結局数年やって主義主張の違いと根回し力の差で俺が出て行く事になったが… 最後はそいつ以外がバッドエンドやったら糾弾されるような状態になってて、サークルとして異常だったのを何とか直そうとしてたんだけど 逆に俺の方がサークルを勝手に自分の価値観に変えようとするワガママ野郎って事にされた 「他の誰にも迷惑かけてないし、決まりさえ守ってれば問題ないのに変える意味がわからない」 毒的思考って閉じたサークルだと染まり出したら止められんよね 702 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/25(火) 08 21 31.50 ID xvZzHk5o0 700 お疲れ。それを知れた事がおまいさんの経験値になったな それこそ心に残る嫌なエンドではあるが、経験値は満額謹呈しよう…。 703 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/25(火) 08 36 06.48 ID Jry6Cmo60 [1/2] 700 乙。賛同してサークル一緒に抜けてくれる人は居なかったのは寂しいし悔しいな… プロでもないし頼まれてもいないのに、遊びに監視だの警告だの言う奴に碌な奴は居ないわ 勝手に決まり作るとかそいつは何様なんだ 704 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/25(火) 08 37 44.83 ID k52q6rx10 [4/9] 700 なんともマジ乙 まぁそいつのGM卓に入らないこととハッピーエンドシナリオだけ提供してれば 害はないのかもしれんが、とんだダブスタだよなぁその困は 停滞して澱みに入りだしたサークルだと「空気を変える」ことすらも面倒って状態に なってたりするから一人奮闘しても難しいよな 今後はいいプレイ環境で過ごせることを祈る 705 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/25(火) 08 56 49.55 ID 0B2a0Dvr0 [1/3] 700 乙 ・お前はプロなのか? ・何故プロでないとバットエンドの価値が下がるのか? ・お前のバットエンドは単なる吟遊で面白さの欠片もない。お前が価値下げてるんだよ と詰めてやりたいな つーか、ハッピーエンドの上手い報告者にバットエンドやられると総取りされるからと屁理屈言って追い出されたのでは? 706 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/25(火) 10 20 46.15 ID 8OkPUn7I0 700 乙。 なんとなくだけど、そいつ、「GMがバッドエンド前提でシナリオ回す」のと「PLの選択/行動の結果バッドエンドになる」のの区別もついてなさそうなやつだな、と思いました。 あくまで個人の感想です。 707 名前:700[sage] 投稿日:2014/11/25(火) 10 35 13.74 ID K/pZZtCD0 ID変わってると思うけど700です PCの選択の結果バッドエンドにされる事もあるが、言ってしまえばどれを何を選んだとしてもそれぞれ別のバッドエンドに繋がっていた 後はPCは(戦闘の結果などではなく)全滅するけど守ろうとした人達は助かる。でもその人達はPCの事を全て忘れるとか 逆に全滅を選ばなければ守ろうとした人達が酷い目に合ってPC達を心底恨むとか セッションの内容関係なく、描写もされないところでPCの身近な人間が不幸になるとか 例えば現代もので、シナリオ内容とは全く関係なく、PCの友人が実はいじめられていて自殺。でもPCはシナリオクリアのために奔走してたからそれに気づかず見ごろしにしてた、とかをやった 708 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/25(火) 10 57 31.82 ID u3WcITyI0 [1/2] ゴミだな。よくそのクズGMの方が追い出されなかったもんだ。 まあなんにせよ報告者が脱出出来ているようなのはなによりだわ。 710 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/25(火) 11 10 56.33 ID k52q6rx10 [5/9] 707 毎度そんな屑演出ばかりで他の面子もよくそいつの卓入って粛々とプレイしてるよなぁ 洗脳済みだったのか、根がドMとか鬱大好物な奴揃いだったのかは知らんが 712 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/25(火) 11 18 17.30 ID ZBLtXihB0 [1/2] おつ、抜けて正解でしたねって感じ 707の事例読む限り、どこら辺が上手いバッドエンドなのかとは問い質したいなw ただの屑エンドばかりだろこれw 726 名前:700[sage] 投稿日:2014/11/25(火) 13 09 11.87 ID mYxN+LQK0 何度も出張って来てごめん 俺はバッドエンドを自由化させようとしたんじゃなくて 「自分はバッドエンドをGMとしてやるのが好きだがPLの時にやられるのは嫌」 「バッドエンドシナリオをやりたくないならGMを続けてPL参加しなければ良いだけ」 「お前はハッピーほぼ確定でセーフティネットを何重にもしたシナリオしかやっちゃだめ」 こんな意見がまかり通って、反論したら 「この意見と合わない意見だからだめ」 なんて状態になってるのがサークルとしておかしいと感じてたから直そうとしたんだ 言葉が足りず申し訳ない 728 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/25(火) 13 15 32.97 ID AHHR2AI00 [1/2] ちとゲスパーだが、「俺にGMやらせるとバッドエンドしかないがいいのか?嫌なら俺にPLだけやらせろ。 あとバッドエンドにしてPLの俺に嫌な思いをさせるな。絶対にハッピーエンドにしろ」というのが困の主張だった、 という解釈でいいのかな 729 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/25(火) 13 18 08.15 ID ERHpVReP0 700 正直、さらにゲスパーを重ねられるだけだと思うんで出てこないほうがいい 胸糞悪い案件とはいえ過去のことなら、ここに吐き出したのを厄払いとして忘れちまえ 730 名前:700[sage] 投稿日:2014/11/25(火) 13 26 31.49 ID wTVPmG8X0 [1/2] どちらかと言うと 「基本PLが良いがバッドエンドを語りたくなる時があるのでそれはやらせろ」 「俺はこういう奴だって分かってるなら合わせる努力をするよな」 だった 「バッドエンドが多いと価値が下がるからお前らはやるな。一番うまい俺がやる」(自己申告) も追加で 731 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/25(火) 13 29 06.22 ID AHHR2AI00 [2/2] ああ、「お前らは俺に合わせろ。俺は誰にも合わせない」系か 何か困ってこのパターン多いなあ 732 名前:700[sage] 投稿日:2014/11/25(火) 13 30 00.59 ID wTVPmG8X0 [2/2] そうねすまん。引っ込むよ スレ402
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このページはこちらに移転しました 付いてたらいいのに 作詞/438スレ53 アイスを買おうとして財布を広げるんだけど 10円足りなくてちょっと泣きそうになってる君、可愛いよ 近くのファミレスでハンバーグを食べる時に フォークを床に落として机の下を探す君、可愛いよ 僕の事好きだよって言ってくれてありがとう だけど想いに応えることは出来ないんだよ ごめんね 君にちんちんが付いてたらいいのに そしたら朝から晩まで一緒だよ 君にちんちんが付いてたらいいのに 叶わないけどこれからも遊ぼうね
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(M)…MAX発動 (QM)…クイックMAX (DC)…どこでもキャンセル (SC)…スーパーキャンセル 基本連続技 屈B 屈B 屈B 遠Bとっさのお手軽連係 弱攻撃( 弱攻撃) +C 各種必殺技基本中の基本だが、+Cのキャンセルは若干難しめ。要練習。つながる技は、弱バーンナックル、パワーウェイブ、パワーチャージ、クイックバーン、弱クラックシュート、パワーゲイザー、ハイアングルゲイザー、ライジング・フォースと豊富にあるが、メインで使うのはパワーチャージ パワーダンク、パワーゲイザー、ライジング・フォースの3つでいい。 近C2hit +A (強パワーチャージ 強パワーダンク) or パワーゲイザー or ライジングフォースさほど難しくなく、ゲージ0~1本消費で最もダメージの優れたコンボ。 強攻撃 各種特殊技 各種必殺技強攻撃始動なら+Aが中継に使えるので、コマンド入力が比較的楽になる。落ち着いてゆっくり入力すれば大丈夫なので慌てずに。+Aにつなぐ場合、決め打ちでもある程度フォローはできるが、なるべくヒット確認してから+Aを出すようにするといいかも(強攻撃 +Aは連続ガードにならないため)。 SC連続技 パワーチャージ(SC) 通常版パワーゲイザー連続技のお供、パワーチャージからのSCコンボ。普通に強攻撃からパワーゲイザーを狙うよりも安定する。 クイックバーン(×1) 通常orMAX版パワーゲイザー接近戦の主力であるクイックバーンからのSCコンボ。密着で単発強攻撃 +C クイックバーン(SC) パワーゲイザーという流れなら、SCまで入れ込んでおけばヒット時はそのまま連続技、ガードされるとクイックバーンの1段目が当たらないのでそのままいい連係になる。一部キャラのしゃがみ状態にはヒットしてもクイックバーンの1段目が当たらないが、その場合でもそのまま2段目が連続ヒットするので問題なし。SCMAXゲイザーは画面中央限定(クイックバーン1段目がノックバックなしなので、画面端だと十分に間合いが離れずMAXパワーゲイザーの3段目が当たらなくなってしまう)。 ライジングタックル(SC) 通常版パワーゲイザー無敵技であるライジングタックルからのSCコンボ。対空から狙うには相当ギリギリまで引きつけないといけないので実用性に疑問が残る。防御面で使うなら起き上がりの切り返しに使う方がまだ実用的。 ラウンドウェイブ(SC) 通常版パワーゲイザーラウンドウェイブからのSCコンボ。ラウンドウェイブ自体コンボに組み込みにくい技なので実用性は低い。画面端に追い込んだ時に先端がギリギリ当たらない間合いで出してSCを入れ込んでおく使い方もできなくはないが、画面端なら弱クラックシュート +CでのSCゲイザーとノーゲージでほぼ同じダメージになるし、ゲージを使うなら弱パワーチャージ 強ライジングタックル(SC) パワーゲイザーにするほうがダメージ面でも優秀なので、やはり使い勝手はよくない。 MAX発動中連続技 クイックバーン(DC) 弱パワーダンク(DC) 弱パワーチャージ(DC) 弱クラックシュート(空振り) パワーダンク(SC) パワーゲイザー密着に近い至近距離始動が条件になる。難易度は普通。クイックバーンの1段目でDCすれば若干間合いが離れてもつながるが、その場合難易度は高くなる。(中段始動含む)QM発動ダッシュから狙うのが主な使い方。 (相手画面端)クイックバーン 弱パワーダンク ラウンドウェイブ パワーダンク パワーゲイザー上記連続技の画面端用レシピ。パワーチャージの部分がラウンドウェイブになっているのでダメージが向上している。難易度もそれほど高くなく、ダメージ面でも十分なので狙えるところでは狙っていきたい。 (相手画面端)クイックバーン 弱パワーダンク 弱パワーチャージ 弱クラックシュート(空振り) パワーダンク ラウンドウェイブ パワーダンク パワーゲイザー画面端限定の(QM時)2ゲージ使用最大火力のレシピ。弱チャージで浮かせた後のダンクはギリギリまで引きつけて当てる必要があるため、難易度は非常に高い。コンボ精度に自信のある人は実戦投入してもいいかも。 (パワーダンク 弱パワーチャージ 弱クラックシュート(空振り))×2 パワーダンク ラウンドウェイブ(ここまでで画面端到達) 強ライジングタックル(SC) パワーゲイザーどこでもキャンセルを最大限使ったレシピ。クイックバーンを省略するため難易度はさらにアップ。ゲージ効率はかなり悪くなる。画面端でなくてもダンク チャージ クラックのループである程度運べるため、ラウンドの時点でギリギリ画面端につける位置であれば決められるのがポイント。強ライジングは極力ひきつけて当てると浮きすぎずにゲイザーが繋がる(が、ユリ・アンヘル・香澄の3人にはその高さで当てられない)。 (パワーダンク 弱パワーチャージ 弱クラックシュート(空振り))×2 パワーダンク ラウンドウェイブ(ここまでで画面端到達) 弱クラックシュート +C一応ラウンドの時点でMAXが終了しているためゲージを少し回収できる。最後の弱クラックの時点で画面端に密着していると着地後一瞬向こう側に入り込んでしまうため、+Cは+Cと逆入力しないと出ない。 クイックバーン(DC) パワーチャージ パワーゲイザークイックバーンさえ入ればつながるレシピ。お手軽で位置も問わず汎用性は高いが、その分ダメージは低め。 QM発動連続技 通常技 +C (QM) ダッシュ屈A クイックバーン MAXゲイザーor(チャージ ゲイザー)クイックバーンを間に挟むことでヒット確認をしやすくなり、入力も簡単になる。とはいえ、普通にダッシュ近C>6+Aにもつなげられるので後は好みの問題になってくる。お手軽な割には威力はあるので、チャンスには的確に叩き込んでいきたい。 通常技 +C (QM) ダッシュ近C +A MAXパワーゲイザーorMAX2MAX2につなぐならこちらの流れになる。MAX2で締める流れがテリーの持つ連続技で最大火力になる。QM発動に自信のない人は、発動せずに直接MAXゲイザーやMAX2につないでもいい。 +A (QM) ダッシュ通常技etc…中段の+A始動の連続技。ダッシュしてすぐに屈Bにつなぐ形にすれば強力な揺さぶりから連続技につなぐことができる。ガード崩しから大ダメージが望める流れなので、できるようにしておくと強力。 連続技補足 弱攻撃×1~2 +C 必殺技のつなぎこのつなぎはリスクの少ない弱攻撃始動で最大級が狙える、テリー使いならば必須にしておきたいつなぎだが、基本的なつなぎの割には難易度は高い。理由としては…・弱攻撃のつなぎのテンポが微妙に難しい・+Cの発生が早く、キャンセル受付が短い…この2点があげられると思う。特に2つ目の理由でなかなかこのつなぎを成功させられない人も多いかと思われる。コマンドが簡単な弱バーンナックルには比較的簡単につなげられるとは思うが、少し間合いが離れるだけでつながらなくなるし、ダメージ面でも特別有利点があるわけでもないので、いつまでもこのつなぎに頼るわけにはいかない。やはり最低限パワーチャージ+αには安定してつなげられるようにはしておきたい。一応、コツとしては…・弱攻撃 弱攻撃のつなぎは「タン、タン」と、ややゆっくりで・弱攻撃 +Cのつなぎは「タタン」と素早く…と、この2点があげられる。特に2つ目のコツは重要。弱攻撃から+Cへのキャンセルは素早く行うことで先行入力の形になり、その分必殺技の入力に余裕ができる。必殺技の入力が間に合わないという人は、弱攻撃 +Cのつなぎをもっと早く行うことを意識してみるといいと思われる。 戻る
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フリーバッティング m○n×などの勝ち抜け条件を特に設けずに、出題されるクイズに答えていく方式。時間が余ったときや、逆にかっちりした企画を行うほどの時間的余裕が無いときによく行われる。「フリバ」などと省略して呼ばれることが多い。
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重くなる原因 アクセス過多 無論、これが一番大きな原因です。 これをなんとかする事は出来ませんが(出来ないのか?) これによる動作が遅くなる事を回避する方法があります。 仮想メモリの容量不足 何だか専門用語みたいで難しそうな感じですが、 これが此処の親スレッドで一番言いたい事です。 スレッドの立ち過ぎでサーバ(掲示板のメインコンピュータみたいな感じ) のHDD(ハードディスク、)の空き容量が減り、過負荷時の仮想メモリの拡張が出来なくなってしまいます。 ここで、仮想メモリとは何か。まずメモリから説明します。 メモリとは、PCやサーバで、「一時的に」データを保管する場所です。例えるなら黒板みたいな感じでしょうか。 このメモリ上で、CPU(中央演算処理装置、コンピュータの脳みたいな物)は計算をします。 この計算の速度が速ければ、PCやサーバの速度も速くなります。 計算する回数が多いと、大きな容量のメモリが必要になります。 黒板で計算する時も、広い方が良いですね。 ですが、CPUは、通常PCに搭載されてるメモリでは全然足りていません。 では、どうするのでしょう、PCには、データを保存するHDDがありますね。その一部をメモリとして使用しているんです。 これが、「仮想メモリ」です。 仮想メモリは、過負荷時などに容量が足りなくなると、HDDの中の仮想メモリとして使用する領域を増やす事が出来ます。 使用する領域が増えれば、メモリの容量も増え、動作が速くなりますね。ただ、仮想メモリとして使用しているのが、「HDD」である事を忘れてはいけません。 HDDは、データを保存する所ですね。では、保存されているデータでHDDが一杯だったらどうなるでしょう、無論、仮想メモリとして使える領域が減り、結果、メモリ不足に陥ります。 これが、 現在の掲示板の状況です。 動作を軽くするには つまり、HDDの空き容量を増やせば、あの掲示板の動作は速くなります。空き容量を増やすには、どうしたらいいか、 もう分かりますね? 無駄スレを減らす事です。 無論、普通のスレでも良いんですよ? でも、普通のスレで、しかもずっと続いてるスレだったら、潰す事なんて出来ないですよね? でも?無駄スレだったらどうでしょう? 要らないですよね? ただ、残念な事にあの掲示板では、ロックは出来ますが、スレッドの消去が出来ません。 ですが、ロックでも効果はあります。 ロックされたスレッドが流されれば、結果として削除されます。 それに、ロックすると、無駄なレスを付けない効果があります。 自分が立てたスレッドを、ロックするかしないかは勝手です。 ですが、その勝手の所為で、過負荷 メモリ不足によるサーバーのオーバーヒート、そして掲示板の閉鎖と言う事に繋がりかねません。 掲示板全体と、自分の無駄なスレッド、どっちが大事でしょうか、 少し、考え直してください。 微妙な文になった… -- エレクトロニクス (2007-03-28 16 06 39) 名前 コメント
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小屋をDIY(手作り)しようと思っている人の為の情報はこのページにまとめてください。 小屋DIY記事 小屋DIY注意点 互換バッテリーを電動工具で利用する時は、専用の充電器を使いましょう。 互換バッテリーをmakita急速充電器で充電させると、互換バッテリーが急速充電に対応していないのに、急速充電されてしまい、爆発してしまいます。 https //www.youtube.com/watch?v=s19ZI4tN12c